220 Lehrveranstaltungen

2 / 5

Künstlerische Praxis: digitale Formate 2

Flora Watzal

Fokus ist auf Entwicklung und Realisierung eines künstlerischen Projekts im Bereich Digitale Kunst. Projektbegleitend werden medienspezifische Grundlagen vermittelt. Es gibt einen Kameraworkshop und bei Bedarf Einführungen oder Vertiefungen in Audio- Video- und Bildbearbeitung. Diesmal liegt der inhaltliche Schwerpunkt auf Fragen rund um räumliche Repräsentation in videografischen, fotografischen und computergenerierten Bildern. In diesem Kontext werden wir Referenzprojekte anschauen und besprechen. Ich… 2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Analog/Digital Cultures 2

Clemens Apprich

What are digital cultures? The question is typically answered by reference to social media platforms, online services, or the computer in general. However, despite the ubiquity of digital media technologies in our everyday culture, a lack of knowledge prevails as to what ‘the digital’ actually is. The lecture series poses this seemingly simple, but all the more complex question by… 2024S, Vorlesung und Diskussion, 2.0 ECTS

Digital Sound & Voice IV

Thomas Felder

Die 2-stündigen Lehrveranstaltungen Digital Sound & Voice 3 & 4 zielen darauf ab, erst - und höhersemestrigen Studierenden die künstlerischen und technischen Grundlagen zur Soundproduktion im Kontext digitaler Medien zu vermitteln. Themenbereiche wie Musikproduktion, Soundtrack und Gamesound werden ebenso behandelt, wie Basiswissen über Aufnahmetechnik, Audio-Restauration und Mischtechniken. 2024S, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Technologien/Praxen | Digitale Medien

Konrad Strutz

Die Lehrveranstaltung findet im Verbund mit dem Seminar Künstlerische Projektarbeit - Digitale Medien statt und bietet den Rahmen für praktische Übungen; sämtliche Informationen zum Seminar finden sich dort. Die Anmeldung erfolgt über die Lehrveranstaltung Künstlerische Projektarbeit - Digitale Medien; eine gesonderte Anmeldung für Praxen - Digitale Medien ist nicht nötig. 2023W, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Technologien/Praxen | Digitales Textildesign

Alice Götz

INHALT Kritische Auseinandersetzung mit Ornament und digitalen textilen Techniken (z. B.: Digitaler Kreuzstich, digitale Visualisierung von Ikatgewebe, OpArt Muster, Kaleidoskopornament, Modeillustration etc.). Vorbereitung der Entwürfe für Siebdrucktechnik. Vorbereitung der Entwürfe für digitalen Textildruck und Tapeten (Druck bei externen Anbietern möglich!) Experimentelle digitale Probeprints im Seminar (Unkostenbeitrag) umsetzbar. Ausführung von mehreren Rapporte/Patterns auf Stoff für ein eigenes Musterbuch verpflichtend! Kritischer Diskurs… 2023W/2024S, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

ZKF - Digitale Kunst VIII

Liz Haas

"Navigating Beyond the Diploma" bietet den Studierenden einen umfassenden Ansatz zur Entwicklung ihrer Fähigkeiten und Kenntnisse, um 'draußen‘ in der Welt erfolgreich zu sein, währenddessen die Arbeit an den individuellen Diplomen beratend und unterstützend begleitet wird. Dies beinhaltet wöchentliche Treffen für individuelle Betreuung sowie Diskussionen über Inhalte, Technologien, Medien, Ästhetik, Installationen und andere Realisierungsformen. Die Seminarteilnehmer werden am Ende nicht… 2023W/2024S, Künstl. Einzelunterricht, 10.0 ECTS

Zeichnen: Digital und Analog

Simon Goritschnig

Was ist die Zeichnung im digitalen Zeitalter - und was kann sie? Und wie können wir sie weiterentwickeln? Diese Fragen und ihre Relevanz werden im Kontext zeitgenössischer Kunst erörtert, sowie praktisch und intuitiv untersucht. Aufbauend auf eine medientheoretischen Diskussion aktueller Entwicklungen der Bildproduktion, soll die Zeichnung als künstlerisches Medium erforscht und durch durch experimentelles Arbeiten erweitert werden. Wir sprechen über… 2023W/2024S, Projektarbeit, 2.0 ECTS

Experimentierlabor: Digitaler Humanismus – Transformation gestalten

Wolfgang Renner

Digitale Technologien haben unsere Welt in den letzten Jahrzehnten grundlegend verändert. Die Entwicklung der Menschheit verlief schon immer über Umbrüche und radikale Veränderungen, ausgelöst durch bahnbrechende technische Entwicklungen, Naturkatastrophen oder sogar Kriege. Heute eröffnen die technischen Entwicklungen nie dagewesene Chancen, aber auch Risiken. Sie fordern uns als Gesellschaft heraus, stellen unser Menschenbild, unsere Werte und Vereinbarungen in Frage. Wissenstransfer und… 2024S, Vorlesung und Übungen, 1.0 ECTS

Photoshop für Fortgeschrittene

Birgit Hertel

Ziel ist es Problemstellungen bei der Bildbearbeitung selbständig zu erkennen und Lösungswege anhand der gelernten Techniken zu entwickeln und zu optimieren. Da es sich um eine fortgeschrittenen Kurs handelt werden Grundlagen in Adobe Photoshop bereits vorausgesetzt und nich gelehrt. Es sollte bekannt sein: Das PS Interface, Fenster verschieben, anordnen, Dateien öffnen & speichern, Ebenen verwenden, Selektionen erstellen, Masken bearbeiten.Die Werkzeuge… 2024S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Übersetzen I (dex)

Christina May Yan Carli

Design Thinking ist eine kreative und iterative Problemlösungsmethode, die darauf abzielt, innovative Lösungen für komplexe Probleme zu entwickeln. Es wurde ursprünglich im Designbereich entwickelt, hat sich jedoch inzwischen auf viele andere Bereiche wie Wirtschaft, Technologie, Bildung und soziale Innovation ausgedehnt. Im Kern geht es darum, menschenzentriert vorzugehen und die Bedürfnisse, Wünsche und Perspektiven der Nutzer in den Mittelpunkt des Lösungsprozesses… 2024S, Proseminar, 3.0 ECTS

Kunst des Öko-Digitalen / Art of the Eco-Digital

Christian Höller

Der Planet brennt (oder versinkt in Fluten), und die Digitalkultur muss sich den Vorwurf gefallen lassen, zu lange dabei zugesehen zu haben. Oder was noch schwerer wiegt: selbst entscheidend zu diesem Weltenbrand beigetragen zu haben. Dabei unterhalten Ökologie und Digitalität eine Menge von historisch weit zurückreichenden, wechselseitig produktiven Beziehungen zueinander, die es angesichts der aktuellen Bedrohungslage neu zu sortieren gilt.… 2023W/2024S, wissenschaftliches Seminar, 4.0 ECTS

ZKF - Digitale Kunst III-VII

Liz Haas

Das ZKF von UBERMORGEN findet am Donnerstagnachmittag statt. Wir arbeiten sowohl in Gruppen wie auch individuell. Exkursionen & Workshops ergänzen das ZKF. Individuelle Gespräche beinhalten u.a. die Themen Projektbetreuung, Karriereplanung und Zielsetzung, Methodik (Bitte Termine mit dem Sekretariat koordinieren). Aktuelle Themen beinhalten u.a. Netzwerkästhetik, Analyse verschiedener digitaler Kunstrichtungen & Technopolitikk, und Einführung in die -neuen- Labs (Biolab, Investigiative/Research Lab, 3D… 2023W/2024S, Künstl. Einzelunterricht, 12.0 ECTS

ZKF - Digitale Kunst III-VII

Luzius Bernhard

Das ZKF von UBERMORGEN findet am Donnerstagnachmittag statt. Wir arbeiten sowohl in Gruppen wie auch individuell. Exkursionen & Workshops ergänzen das ZKF. Individuelle Gespräche beinhalten u.a. die Themen Projektbetreuung, Karriereplanung und Zielsetzung, Methodik (Bitte Termine mit dem Sekretariat koordinieren). Aktuelle Themen beinhalten u.a. Netzwerkästhetik, Analyse verschiedener digitaler Kunstrichtungen & Technopolitikk, und Einführung in die -neuen- Labs (Biolab, Investigiative/Research Lab, 3D… 2023W/2024S, Künstl. Einzelunterricht, 12.0 ECTS

Code & Repräsentation V

Sarah Grant

Die Betrachtung von Kommunikationsnetzwerken im Kontext von Kunst und Aktivismus zeigt eine Reihe kreativer und kritischer Ansätze für die Arbeit mit Radio- und Computernetzwerktechnologie. Kommunikationsnetzwerke sind ein reichhaltiges Themengebiet, das es zu erforschen gilt – von politischen Implikationen (sind Protokolle politisch / Zugang zu Datennetzwerken / Besitz von Daten und Infrastruktur) bis hin zur Betrachtung von Netzwerken aus rein materialistischer… 2023W, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Game History. Hardware, Art, Technology, Society

Jogi Neufeld

Digital Games II: Game Art - Stories and Visions, Technologies and Mechanics Avant-gardes and self-empowerments in 20th century (pop)culture have fuelled and echoed in artistic creations with game-based software, hardware, rules and technologies. What inspirations stimulated artists and devs to quote, modify, recycle, remix, transform, deconstruct, disrupt, destroy, (re)build? In the course we negotiate works from the history of artistic… 2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Signal, Pixel, Movement

Robert Mathy

In der Lehrveranstaltung wird ein fundierter Überblick über technische und gestalterische Möglichkeiten audiovisueller Arbeit mit Video und Sound vermittelt. Themenschwerpunkte sind Videoformate, Kompressionen, Schnitt (Premiere, Davinci Resolve), Compositing (Aftereffects) sowie Klangbearbeitung. Die theoretischen Grundlagen werden in der Umsetzung individueller künstlerischer Konzepte praktisch angewandt. 2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Visualisierungsstrategien

Christiane Paul

The New Transmediality — Transformations in Digital Art The course will give an overview of the current state and latest developments in digital art, with a focus on the changes that the recent wave of AI tools and the NFT and Web3 trend have brought to an understanding of digital art. The discussions of today’s digital art practices will be… 2024S, künstlerisches Seminar, 1.0 ECTS

Übersetzen II (dex)

Christina May Yan Carli

Digital Craftsmanship Im Rahmen der Lehrveranstaltung werden analoge und digitale Fertigkeiten der Studierenden gemeinsam bearbeitet. 3D Scan, CAD und 3D Druck werden vorgestellt und anhand einfacher Objekte ausprobiert. Unter Anwendung von mindestens einer analogen und einer digitalen Technik wird die eigens ausgewählte Designidee bearbeitet und für das Unterrichtsfach Technik und Design als Vermittlungskonzept umgesetzt. Die Bearbeitung der Designidee, das Vermittlungskonzept,… 2024S, wissenschaftliches Seminar, 4.0 ECTS

Reprografie

Stefanie Maria Hintersteiner

Teil dieser Lehrveranstaltung ist die digitale Vorlagenerstellung (Reprografie).   Diese Lehrveranstaltung steht in Verbindung mit Siebdruck 2. Die Einführung in die digitale Vorlagenerstellung findet am 13. März von 13:00 – 15:00 statt. 2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Analoge Wandgestaltung in digitale Erlebnisse transformieren

Carl-Philipp Scheichenost

In diesem Kurs werden Wege und Möglichkeiten erarbeitet eine Wandgestaltung (und den Prozess dahinter) digital erlebbar zu machen. Gemeinsam mit den Studierenden suchen wir Tools und Medien die sich dafür anbieten. Die Wand als Augmented Reality Erlebnis, Der Prozess der Gestaltung als Tiktok Reel, den Ort der Gestaltung via LIDAR Scan als 3D Objekt erstellen, einen Gegenentwurf von AI erstellen… 2024S, Vorlesung und Übungen, 1.0 ECTS

ZKF - Digitale Kunst I-II

Luzius Bernhard

Das ZKF von UBERMORGEN findet am Donnerstagnachmittag statt. Wir arbeiten sowohl in Gruppen wie auch individuell. Exkursionen & Workshops ergänzen das ZKF. Individuelle Gespräche beinhalten u.a. die Themen Projektbetreuung, Karriereplanung und Zielsetzung, Methodik (Bitte Termine mit dem Sekretariat koordinieren). Aktuelle Themen beinhalten u.a. Netzwerkästhetik, Analyse verschiedener digitaler Kunstrichtungen & Technopolitikk, und Einführung in die -neuen- Labs (Biolab, Investigiative/Research Lab, 3D… 2023W/2024S, Künstl. Einzelunterricht, 19.0 ECTS

Berlin Moscow Bangalore - Digital Arts Evolution

Martin Kusch

"Digital Art Evolution: Video Grammar and Aesthetics in Immersive Environments" In diesem Seminar werden wir theoretische und technische Aspekte der Entwicklung der digitalen Kunst mit Schwerpunkt auf Video und immersiver Kunst erkunden. Wir werden die Vielfalt dieses Mediums aus einer globalen Perspektive diskutieren. Ausgewählte Künstler und Projekte repräsentieren eine Vielzahl von kulturellen Hintergründen und künstlerischen Ansätzen, um ein breites Spektrum… 2024S, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

De:coding the Museum - Museale Praxis im digitalen Wandel

Felix Koberstein

Spätestens mit der Corona-Pandemie und der damit verbundenen Fehleinschätzung, Museen und andere Kultureinrichtungen seien im Krisenfall nicht systemrelevant, ist in vielen europäischen Staaten die Frage nach den gesellschaftlichen Funktionen kultureller Orte neu entbrannt. Vor allem innovative Digitalisierungsprojekte haben während der Pandemie bewiesen, dass Museen durchaus flexible und dynamisch agierende Kulturproduzenten sein können. Ebenso haben sozialpsychologische Studien gezeigt, dass insbesondere Museen,… 2023W, wissenschaftliches Seminar, 4.0 ECTS

Technologien/Praxen | Analoge und digitale Schnittstellen 1

Robert Zimmermann

Praxistest versteht sich als freie, experimentelle Studiosituation, welche – fokussiert auf auditive/visuelle künstlerische/design Produktion – StudentInnen eine Anlaufstelle für ihre Projekte bietet. Spielerische Auseinandersetzung mit Klang-, Video- und Medienkunst, Elektronik-Grundlagen abseits des Winkler-Bausatzes, das Aus- und Einbrechen aus und in digitale Systeme/physical computing. Im Gegensatz zu einer klassischen Werkstätte mit ihren auf eine konkrete Produktion gerichteten Gerätschaften, gleicht dagegen das… 2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 3.0 ECTS

Analog Algorithmic Aesthetics

Daniela Kröhnert

Digitally printed matter is often lacking the irregular, vivid and tactile qualities of analog drawings that are results of a plethora of parameters of the physical world and its materialities (i.a. bleeding or drying of the inkpen, smudges, scratches, humidity changes, etc.)This course intends to give students the possibility to explore the vast potential for unique and individual expression, which… 2024S, wissenschaftliches Seminar, 2.0 ECTS

Künstlerisches Projektseminar | Analoge und digitale Schnittstellen

Ulrich Kühn

Künstlerische Projektarbeit im Rahmen des studio praxistest - nach persönlicher Besprechung 2023W/2024S, künstlerisches Seminar, 4.0 ECTS

ZKF - Digitale Kunst I-II

Liz Haas

Das ZKF von UBERMORGEN findet am Donnerstagnachmittag statt. Wir arbeiten sowohl in Gruppen wie auch individuell. Exkursionen & Workshops ergänzen das ZKF. Individuelle Gespräche beinhalten u.a. die Themen Projektbetreuung, Karriereplanung und Zielsetzung, Methodik (Bitte Termine mit dem Sekretariat koordinieren). Aktuelle Themen beinhalten u.a. Netzwerkästhetik, Analyse verschiedener digitaler Kunstrichtungen & Technopolitikk, und Einführung in die -neuen- Labs (Biolab, Investigiative/Research Lab, 3D… 2023W/2024S, Künstl. Einzelunterricht, 19.0 ECTS

Technologien/Praxen | Analoge und digitale Schnittstellen 1

Paul-Reza Klein

Praxistest versteht sich als freie, experimentelle Studiosituation, welche – fokussiert auf auditive/visuelle künstlerische/design Produktion – StudentInnen eine Anlaufstelle für ihre Projekte bietet. Spielerische Auseinandersetzung mit Klang-, Video- und Medienkunst, Elektronik-Grundlagen abseits des Winkler-Bausatzes, das Aus- und Einbrechen aus und in digitale Systeme/physical computing. Im Gegensatz zu einer klassischen Werkstätte mit ihren auf eine konkrete Produktion gerichteten Gerätschaften, gleicht dagegen das… 2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Going Public: Experimental Game Cultures and Subotron.

Jogi Neufeld

Game Dev Studio visit guided by SUBOTRON The participants of the tour will get the chance to experience different fields of work in game development and usage, gaining insight to the daily routine as well as the professional environment. The fields of work are explained by studio members in informal conversations on the basis of concrete projects and the (team)work… 2023W/2024S, Projektarbeit, 2.0 ECTS

Künstlerische Projektarbeit | Analoge und digitale Schnittstellen 2

Ulrich Kühn

Künstlerische Projektarbeit im Rahmen des studio praxistest - nach persönlicher Besprechung   2024S, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Code & Repräsentation I

Stefano D'Alessio

PIXELS, PROPHECIES AND PROPAGANDA This Lecture is associated with the Angewandte Performance Lab. We will research on internet-spread theories, stories, folklore, conspiracies and other -most likely- fictional stories. Each student will dig in their favourite internet rabbit-hole and realise a project about it or with-in it. Students are invited to experiment more performative, real-time, volatile way of working rather than… 2023W, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Fachdidaktische Forschungstheorien und -methoden (dex)

Christina May Yan Carli

Schülerinnen und Schüler sollen im Unterrichtsfach Design und Technik ein Verständnis für die Gestaltung der materiellen Welt vermittelt bekommen. Dabei sollen sie kritisch und forschend das Verhältnis zwischen Menschen und Dingen erkunden. In Designprozessen lernen sie, wie der Mensch Materialien, Gegenstände, Technologien und Räume beeinflusst und wie diese wiederum Einfluss auf den Menschen nehmen. Die Herstellung von Produkten dient dem… 2024S, wissenschaftliches Seminar, 4.0 ECTS

Video: 2D - Animation und Compositing - elementary

Wolfgang Neipl

Prinzipielle Produktionsschritte der Video(grafik)animation und des Compositing. Kein Vorwissen in AfterEffects erforderlich! Anhand typischer Beispiele wird das Spektrum und Gestaltungspotential von After Effects systematisch vermittelt. Digitale Videoformate, Importieren von Medien _ Ebeneneigenschaften _ Masken _ Keyframeinterpolation _ Wirtschaftliche Anwendung von Effekten _ Erstellen von- und Arbeiten mit Vorgaben _ Sequenzieren (stop motion) _ Unterkompositionen _ Zeitdehnung, Zeitverzerrung _ Formenebenen _… 2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Digital Design and Full Scale Fabrication

Andrei Gheorghe

DigDesFab23 Design/Build of 1:1 Artifacts in collaboration with: Wolf Mangelsdorf, Florian Medicus This class teaches the application of contemporary digital design and fabrication methods in applied, full-scale implementations. Student groups will generate knowhow through the analysis of reference examples, and will design parametric structures in full-scale by using easily processable materials. The design process will be enriched with virtual analyzing… 2023W, wissenschaftliches Seminar, 3.0 ECTS

Rendering, Compositing und Animation 2 - Digital Sets

Florian Buchegger

Rendering, Compositing und Animation 2 - Digital Sets (RCA2) RCA2 explores various virtual 3D sets in Cinema 4D, Chaos Corona Render and Photoshop. RCA 2 workflow lessons: Spatial rendering workflow, architectural interiorPlans and blueprintsInterior lights, lightmix setup Mixing photography and 3D Photography for 3D:Capturing a backplate, panoramic images and 360Scene setup Compositing workflow Product rendering workflowScene lights, background, materials, Macro,… 2024S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Technologien/Praxen | Analoge und digitale Schnittstellen 1

Ulrich Kühn

Praxistest versteht sich als freie, experimentelle Studiosituation, welche – fokussiert auf auditive/visuelle künstlerische Produktion – StudentInnen eine Anlaufstelle für ihre Projekte bietet. Spielerische Auseinandersetzung mit Klang-, Video- und Medienkunst, Elektronik-Grundlagen abseits des Winkler-Bausatzes, das Aus- und Einbrechen aus und in digitale Systeme/physical computing. Im Gegensatz zu einer klassischen Werkstätte mit ihren auf eine konkrete Produktion gerichteten Gerätschaften, gleicht dagegen das… 2023W, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Technologien/Praxen | Analoge und digitale Schnittstellen 2

Paul-Reza Klein

Praxistest versteht sich als freie, experimentelle Studiosituation, welche – fokussiert auf auditive/visuelle künstlerische/design Produktion – StudentInnen eine Anlaufstelle für ihre Projekte bietet. Spielerische Auseinandersetzung mit Klang-, Video- und Medienkunst, Elektronik-Grundlagen abseits des Winkler-Bausatzes, das Aus- und Einbrechen aus und in digitale Systeme/physical computing. Im Gegensatz zu einer klassischen Werkstätte mit ihren auf eine konkrete Produktion gerichteten Gerätschaften, gleicht dagegen das… 2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Mutationen zeitbasierter Systeme im Raum I

Marie-Claude Poulin

"Digitally compatible body-based performance" This seminar welcomes all students who are interested in combining analog and digital performance as a creator and/or as a performer, or as a collaborator/designer. Context: Embracing practices and discourses related to performative somatic practices and the digital arts, this workshop stands in the context of post-digitality: where the tools to collect corporeal data are ubiquitous… 2023W, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Künstlerische Projektarbeit | Analoge und digitale Schnittstellen 1

Ulrich Kühn

Künstlerische Projektarbeit im Rahmen des studio praxistest   2023W, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Pixels to Profits - Digital Art & Startup Success

Jantine Derksen

In this course designed for forward-thinking digital art students, we embark on a journey where we redefine the boundaries of where and how art can exist and impact our world. Our process starts with your creative core and extends into developing this into compelling projects. These projects venture beyond traditional art galleries into diverse application fields. Our philosophy is that… 2024S, künstlerisches Seminar, 1.0 ECTS

Punk inside and outside of Digital Arts.

Martin Kusch

In diesem Seminar werden die vielfältigen Verästelungen der Punk-Bewegung in Bezug auf die Welt der Science Fiction und des Cyberspace erforscht. Eine Einführung in die vielfältigen Hybridisierungsprozesse bei der Erstellung digitaler Medieninhalte im Hinblick auf die Beschäftigung mit der Bewegung und Ästhetik der Punk-Gegenkultur von den 70er Jahren bis heute. Praktische Übungen zu komplexen und hybriden Darstellungsprozessen und Analyse ihrer… 2024S, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

Technologien/Praxen | Analoge und digitale Schnittstellen 2

Ulrich Kühn

Praxistest versteht sich als freie, experimentelle Studiosituation, welche – fokussiert auf auditive/visuelle künstlerische Produktion – StudentInnen eine Anlaufstelle für ihre Projekte bietet. Spielerische Auseinandersetzung mit Klang-, Video- und Medienkunst, Elektronik-Grundlagen abseits des Winkler-Bausatzes, das Aus- und Einbrechen aus und in digitale Systeme/physical computing. Im Gegensatz zu einer klassischen Werkstätte mit ihren auf eine konkrete Produktion gerichteten Gerätschaften, gleicht dagegen das… 2024S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Technologien/Praxen | Analoge und digitale Schnittstellen 2

Robert Zimmermann

Praxistest versteht sich als freie, experimentelle Studiosituation, welche – fokussiert auf auditive/visuelle künstlerische/design Produktion – StudentInnen eine Anlaufstelle für ihre Projekte bietet. Spielerische Auseinandersetzung mit Klang-, Video- und Medienkunst, Elektronik-Grundlagen abseits des Winkler-Bausatzes, das Aus- und Einbrechen aus und in digitale Systeme/physical computing. Im Gegensatz zu einer klassischen Werkstätte mit ihren auf eine konkrete Produktion gerichteten Gerätschaften, gleicht dagegen das… 2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 3.0 ECTS

It takes a whole Village ... Kollektive Kunstpraxis und Community Arts

Katharina Jesberger

Der meist als afrikanisches Sprichwort zitierte Satz “It takes a village to raise a child” – „Es braucht ein Dorf um ein Kind groß zu ziehen“ dient als Ausgangspunkt für eine Recherche über die Bedeutung von Community, Gemeinschaft und kulturelle Produktion. Wir werden künstlerische grassroots Praxis betrachten, bei der der ästhetische Wert in gemeinsam erreichten sozialen Zielen liegt. 2023W, Proseminar, 3.0 ECTS

Computergestützte Entwurfs- und Zeichentechniken

Birgit Hertel

Gelehrt werden Techniken in Photoshop und Illustrator und das Arbeiten mit einem Tablet.(im Hinblick auf Zeichnen, Malen, Illustrieren, Scribble und Layout) Gute Grundkenntnisse in beiden Programmen sind für den Kurs bereits mitzubringen. (Ebenen, Masken, Grundkenntnise der Werkzeuge, Selektionen ) Inhalte des Kurses: – Arbeitsplatzeinstellungen Photoshop/Illustator– Dateien vorbereiten und anlegen - Abmessungen bestimmen Pixel vs. dpi.– Tablett richtig nutzen– Pinsel /… 2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

3D Modelling - SolidWorks

Peter Knobloch

Ziel der Lehrveranstaltung ist die Vermittlung & Erarbeitung der grundlegender Möglichkeiten, Bedienprinzipien und Herangehensweise zur Erstellung von Bauteilen und Baugruppen mit SolidWorks. Anhand von Beispielen und praktischen Übungen werden schrittweise die folgenden Themen gemeinsam erarbeitet: Welches Programm für welche Zweck? (Cinema 4D, Maya, SolidWorks, Rhino) Grundlagen und Benutzeroberfläche Schrittweiser Aufbau eines Bauteils Import von Handskizzen & Bildern als Vorlage Regel-… 2023W, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

Pixels to Profits - Digital Art & Startup Success

Michael Breidenbrücker

In this course designed for forward-thinking digital art students, we embark on a journey where we redefine the boundaries of where and how art can exist and impact our world. Our process starts with your creative core and extends into developing this into compelling projects. These projects venture beyond traditional art galleries into diverse application fields. Our philosophy is that… 2024S, künstlerisches Seminar, 1.0 ECTS

Technologien/Praxen | Analoge und digitale Schnittstellen 3

Robert Zimmermann

Praxistest versteht sich als freie, experimentelle Studiosituation, welche – fokussiert auf auditive/visuelle künstlerische/design Produktion – StudentInnen eine Anlaufstelle für ihre Projekte bietet. Spielerische Auseinandersetzung mit Klang-, Video- und Medienkunst, Elektronik-Grundlagen abseits des Winkler-Bausatzes, das Aus- und Einbrechen aus und in digitale Systeme/physical computing. Im Gegensatz zu einer klassischen Werkstätte mit ihren auf eine konkrete Produktion gerichteten Gerätschaften, gleicht dagegen das… 2023W/2024S, Vorlesung und Übungen, 2.0 ECTS

The Future of Landscape

Michelle Kasprzak

The Future of Landscape is a hands-on seminar that will take you on an adventure through re-imagining how we can inhabit our urban landscapes on our rapidly-changing planet. Which human skills, which cottage industries, which strange traditions do we need, do we require? Using a combination of digital and analog tools, we engage with the city and will find Weird… 2024S, künstlerisches Seminar, 1.0 ECTS

Sculptural Audio

Melissa Logan

Sculptureal Audio, Instruments of the Future" ist keine klare Linie der Geschichte, sondern eine Forschung, die in die Ursprünge der Instrumente und der Klangerzeugung eintaucht, um in die Zukunft der Klangentwicklung vorzustoßen. Eine expansive Erforschung, ein praxisorientierter, "aktiver" Ansatz für Pionierarbeit in der Klangwelt, mit Musik, Performance, Objekten in Bewegung, neuem Musikinstrumentendesign und Augmented Instruments. Wir arbeiten mit physischen Skulpturen… 2023W, künstlerisches Seminar, 2.0 ECTS

2 / 5